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Urgmaggogs Brut


Ein alter Zenturio der IV. Legion erzählt:
„Aus dem Dunkel des Waldes brachen sie hervor, grässlich, gewaltig, furchtbar. Unvorstellbar, dass etwas so Grosses, so Massiges, so Mächtiges sich derart lautlos durchs Unterholz bewegen konnte. Erfahrene Waldläufer begleiteten uns, doch ihr warnender Ruf kam zu spät. Plötzlich waren sie über uns, schwangen Bäume wie Menschen eine Keule. Ich erstarrte, hilflos wie eine Maus vor dem Räuber, und erlangte erst wieder die Kontrolle über meinen Körper, als ein schrecklicher Hieb Rothgar neben mir einfach zerquetschte, wie ich eine Assel zerquetschen mag.

Der Riese, Rothgars Mörder, war widerlich, eine Beleidigung im Auge der Sonne. Drei Mannshöhen mass er von klumpigem Fuss bis zum haarlosen Scheitel, und dabei war sein Rücken bucklig und gebeugt, ein scharfer Grat ragte daraus. Ledrig war seine Haut, schwarz seine Zehennägel. Der rechte Arm war weit dicker als der linke, grotesk angeschwollen, von bläulich leuchtenden Adern durchzogen. Und die Bestie hatte zwei Köpfe, bei Morenus leuchtendem Speer, zwei Köpfe, einer grausiger als der andere! Einer klein und unförmig, wie der Kopf eines monströsen Neugeborenen, der andere mit einem kräftigen Kiefer voller schiefer Zähne, das eine Auge gross und vorstehend, als wolle es gleich platzen, das andere nur ein böses Funkeln unter einer mächtigen Braue.

Später lernte ich, dass dies ein Ettin war, eine Abnormität selbst unter Urgmaggogs Brut. Nach dem Kampf sah ich die Leichen einiger anderer Riesen, nicht ganz so gewaltig und mit nur einem Kopf, aber genauso widerlich und verwachsen. Erst aber, und das sage ich ohne Scham, floh ich, rannte in den Wald, versteckte mich unter den Wurzeln einer mächtigen Esche. Erst, als das Schreien und Brüllen lange vorbei war, wagte ich mich zurück, und mit schlichen andere heran, tapfere Männer allesamt und doch geflohen vor diesem monströsen Ansturm. Ich kann bis heute nicht verstehen, wie wir diesen Kampf gewannen, wie einfache Sterbliche diese titanischen Bestien zu töten vermochten, aber da lagen drei tote Riesen zwischen einem Dutzend unserer Männer, zerschmettert und zerbrochen. Der Ettin aber entkam, zusammen mit dem Rest seiner Bande, und sie nahmen ein weiteres Dutzend unserer Männer mit sich, und deren Schicksal mag ich mir gar nicht ausmalen. Seit jenem Tag danke ich jeden Abend dem Herrn Morenu, dass er diese Monstren in die dunklen Winkel der Welt verjagt hat, und ich bete zu ihm, dass ich ihnen nie mehr begegnen muss.“


Die Riesen aus Urgmaggogs Brut kann man in vielen abgelegenen Gebieten des Grenzgürtels finden. Sie leben meist in kleinen Gemeinschaften von bis zu 20 Riesen, doch soll es im Shaunach auf Yumenech eine Stadt mit Hunderten dieser Kreaturen geben. Ihr Handwerk ist primitiv und reicht meist nicht einmal zur Metallverarbeitung, und niemand hat je von einem Gelehrten oder Magier unter Urgmaggogs Nachkommen gehört. Ihre Stärke aber ist gewaltig, und sie sind fürchterliche Feinde, gegen die nur wenige Menschen alleine bestehen können. Sie messen mindestens vier, manchmal auch sechs Schritt und ähneln verwachsenen und abstossenden Menschen. Trotz ihrer Grösse verstehen sie sich darauf, sich leise und unbemerkt noch durch das überwuchertste Gelände zu bewegen, und sie sind verschlagen und listenreich. Es ist ein tödlicher Fehler, sie für tumb und einfallslos zu halten.

Unter den Riesen gibt es einige wenige, in denen Urgmaggogs Erbe besonders stark ist. Sie werden Ettins genannt, sind die grössten und stärksten ihrer Art und besitzen zwei oder gar drei Köpfe. Ein Ettin ist immer der Anführer seiner Gemeinschaft, und niemals leben zwei Ettins im gleichen Gebiet.

Menschen sind für Urgmaggogs Brut üblicherweise nichts als Futter. Einige unter ihnen beherrschen allerdings auch eine menschliche Sprache, und es soll möglich sein, mit ihnen zu verhandeln. Dabei haben die Riesen den Ruf, ihr Wort stets getreulich zu halten; gehen sie eine Abmachung ein, werden sie ihr verlässlich folgen. Das wird sie allerdings nicht daran hindern, ihren Vertragspartner danach doch noch zu fressen. Urgmaggogs Nachkommen sind Titanenbrut und letztlich Feinde aller anderer Völker.


Regeln

Location
Roll Height Legs
Roll Height Middle
Roll Height Head
Wound Boxes
Head
-
10
8-10
8/12
Body
9-10
7-9
5-7
20
Right Arm
8
5-6
3-4
10
Left Arm
7
3-4
1-2
10
Right Leg
4-6
2
-
10
Left Leg
1-3
1
-
10


Body 6 - 11+MD
Coordination 2 - 4
Senses 2 - 3
Fight 2 - 3
Stealth 3 - 4+MD
Hearing 2
Parry 1 - 2
Climb 2
Sight 2
Vigor 4

Eery 3
Run 1 - 3





Command 3 - 6
Charm 1
Knowledge 1 - 3
Intimidate 3 - 5+MD



Die meisten Riesen sind im unteren bis mittleren Bereich aller Werte, ihre Anführer im oberen, Ettins im obersten. Ettins haben auch 12 oder mehr Hit Boxes im Kopf – jeder zusätzliche Kopf brint ihnen 4 weitere Hit Boxes.

Movement: 25'

Attacking: Faust Width+2 Shock, Reissen / Beissen Width+1 Killing, Baumstamm Width+4 Shock

Special: Urgmaggogs Brut ist unmenschlich stark. Sie können deshalb auf Body einen ED oder gar MD haben. Ausserdem gelten im Kampf folgende Regeln:

Riesig: Wenig überraschend sind Riesen wirklich gross. Sie belegen auf dem Hexplan drei in einem Dreieck angeordnete Hexes. Wenn sie umfallen, liegen sie auf drei Hexes in einer Reihe, von denen eines die Beine, eines die Körpermitte und eines Kopf und Schultern enthält. Fällt ein Riese auf einen anderen Charakter, so erleidet dieser 8d Shock Area und muss einen Wurf auf Body+Athletics o.ä. schaffen, um unter dem Riesen hervor zu kommen.
Ihre Hit Locations hängen auch davon ab, wie und von wo sie angegriffen werden. Wenn sie stehen, verwenden Gegner am Boden die Roll Heights für die Beine, Schützen jene für die Mitte und jeder, der irgendwie auf die Schultern des Riesen gelangt, jene für den Kopf. Bei einem liegenden Riesen hängen die Hit Locations davon ab, welches Hex genau attackiert wird.
Riesen haben immer eine Angriffsreichweite von zwei Hexes, mit einer zweihändigen Keule von drei Hexes.

Riesenkeulen: Riesen verwenden meist ausgerissene Bäume als Waffen. Jeder Hieb damit zählt gleichzeitig als Angriff und als Trip, d.h., ihre Treffer verursachen nicht nur Schaden, sondern können ihre Gegner auch von den Füssen reissen. Attacken mit Bäumen können von menschengrossen Gegnern nicht pariert, aber ausgewichen werden.

Packen, Reissen und Beissen: Riesen können versuchen, einen etwa menschengrossen Gegner zu packen. Dies ist ein Angriff, der höchstens mit einem zweiten Packen als multiple Aktion kombiniert werden kann. Es ist nicht möglich, diesen Angriff zu parieren, man kann ihm aber ausweichen. Bei einem Erfolg packt der Riese das Opfer an der erwürfelten Hit Location. In der nächsten Runde kann der Riese das Opfer zerreissen und beissen, was als gewöhnlicher Angriff abgehandelt wird und auch als multiple Aktion möglich ist. Füllt sich dabei eine Hit Location des Opfers mit Killing, ist das entsprechende Körperteil abgerissen oder -gebissen worden.
Um sich zu befreien, muss das Opfer dem Riesen entweder mit einem Angriff zwei Punkt Killing in den packenden Arm zufügen (wobei natürlich gepackte Arme nicht verwendet werden können), oder es kann sich mit Body+Fight oder Coordination+Grapple losreissen. Dabei kann der Riese Sets aus seinem Body+Fight-Pool verwenden, um die Befreiungsversuche zu gobbeln.

Titanischer Schrecken: Zu Beginn eines Kampfes verursacht jeder Riese aus Urgmaggogs Brut eine Moral Attack der Stärke 1, ein Ettin eine der Stärke 2. Jede weitere Moral Attack, welche ein Riese erzeugt, erhält den gleichen Betrag als Bonus. Urgmaggogs Brut liebt übrigens Display Kills.

riesen.txt · Zuletzt geändert: 2018/07/29 18:17 von 127.0.0.1